분류 전체보기54 스킬 시스템 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 15. 체력 시스템 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 15. 무기 구성 방식 개선 방향 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 15. 시스템 정리 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 14. 컨셉 예시 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 7. static vs 참조 주입(manager = this) / 게임 로직(Game Logic) 이전 Undead Survivor 프로젝트와 달리 이번 프로젝트에선 GameManager를 static으로 사용하지 않고, Dongle.cs에서 manager를 따로 연결했다. 이 차이점과 언제 사용하는 지에 대해 궁금해서 알아봤다. 용어 정리용어설명static모든 스크립트 어디서든 접근 가능한 전역적인 공유 변수this현재 클래스 인스턴스를 의미하는 키워드instance클래스를 new나 컴포넌트로 만든 실제 오브젝트 하나하나언제 static을 쓰는 게 좋을까?- 전역에서 자주 접근해야 할 때- GameManager가 하나뿐이고 중심 역할일 때- 빠르게 개발하거나 프로토타입일 때- 테스트나 구조화, 멀티 씬 지원이 필요할 땐 불리public static GameManager instance;void Aw.. 2025. 3. 27. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음