Unity19 그리드(Grid)와 타일맵(Tilemap) / 재배치(Reposition) GridTilemap이나 셀 기반 배치를 사용할 때 격자(Cell) 기반의 좌표 시스템을 정의하는 역할을 하는 유니티의 기본 제공 컴포넌트로, 유니티의 일반적인 Transform 좌표와 달리, 셀 단위로 오브젝트를 배치하는 방식을 제공한다.간단히 말하면 Grid는 Tilemap을 배치하는 기준 좌표 역할을 하고, Tilemap이 셀 단위로 정렬되도록 만들어 격자 기반의 게임을 쉽게 구현할 수 있게 한다. 주요 속성Cell Size각 셀의 크기를 조정 (기본값 1*1)Cell Gap셀 간의 간격을 설정 (기본값 0)Cell Layout격자 배치 방식 (Rectangle, Hexagon, Isometric)Cell Swizzle좌표 변환 방식 (XYZ 순서 변경)Tilemap- 타일 기반의 2D 맵을 생성하.. 2025. 3. 11. 이전 1 2 3 4 다음